这个效果是比较常见的,网络上很多地方都用到过,最近同事需要这个效果,我就把它弄成了一个类文件来实现
因为使用到了TweenLite这个运动引擎,所以大家需要移步到这里先:http://www.greensock.com/tweenlite/
在网页右上角选择你需要的版本,这里我使用的是AS3.0的
这个效果是比较常见的,网络上很多地方都用到过,最近同事需要这个效果,我就把它弄成了一个类文件来实现
因为使用到了TweenLite这个运动引擎,所以大家需要移步到这里先:http://www.greensock.com/tweenlite/
在网页右上角选择你需要的版本,这里我使用的是AS3.0的
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Flash 有很多内置面板,调色面板、对齐面板、元件库面板等等。
有时为了工作方便,我们需要自己编写一些脚本加快处理一些重复性较大的工序,这里所说的“脚本”就是 JSFL。
JSFL 全称 Flash JavaScript,它类似于 Microsoft Word 中的“宏”(虽然我不太懂那东西),帮助用户在创作环境中执行重复性任务、或者生成一些特效什么的,但这并不是我们这次所说的重点。
我们今天制作的Flash面板正是调用了JSFL来处理一项重复性较大的任务:快速替换元件库中所有元件中的特定文本。
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之前在天地会看到有人询问此功能的做法,又有网友贴出了一个国外类似功能的,
出处在:http://www.flashandmath.com/intermediate/magglass/index.html
它这个使用不太方便,所以我自己把它的功能做成了一个类文件,方便使用,代码如下。
(全文…)
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书名顾名思义,可以理解AS3.0游戏编程大学
这个书,从常用的游戏基础知识讲起,然后外加7-8个游戏范本,从无到有,从简单到复杂,循序渐进的方式教学,很适合第一次以AS3.0开发游戏的人员学习。我个人认为此书比较系统的讲解了每个基础点的知识,让人学后就会灵活使用的好书。
如果大家有英语基础知识的话,可以下载英文原版看看。
今天我翻译的一个游戏教程是:配对游戏
游戏虽然简单,但是翻译的工作量比较大,因为自己明白了不是真正的明白,要把明白的东西写出来让大家明白才是真的明白,所以转载的话,麻烦大家不要编辑掉我的博客地址,因为我会在陆续的时间里,接着翻译书本剩下的游戏 ![]()
http://www.gotoandstop.cn
或者这个地址:
http://www.minicg.com/blog/2010/01/04/actionscript-3-game-programming-university.html
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