2010年03月05日
CS5, Release
WaveF
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最近从 CS5.org 了解到 Adobe 可能会在4月21-22日的会议上发表一个新产品,而这个产品也很有可能就是传说中的 Creative Suite 5。
我们知道Adobe为了加速CS5的发布时间,连Beta版都取消了,希望这个CS5版本能一洗CS4的颓气,毕竟CS4的bug、崩溃、耗资源这些特点不是常人所能接受的。特别是在 HTML5 准备迎头痛击 Flash 的时候,Adobe 不应该再拿这种半成品IDE来忽悠用户了。CS4为用户带来了设计软件史上最糟糕的体验,我们期待着新一代的 Creative Suite 能够改变这一现状。
以下是消息原文链接:
2010年01月11日
ActionScript, AS3, Flash, 粒子
Libins
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这个效果是比较常见的,网络上很多地方都用到过,最近同事需要这个效果,我就把它弄成了一个类文件来实现
因为使用到了TweenLite这个运动引擎,所以大家需要移步到这里先:http://www.greensock.com/tweenlite/
在网页右上角选择你需要的版本,这里我使用的是AS3.0的

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2010年01月07日
ActionScript, AS3, Flash, JSFL
WaveF
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Flash 有很多内置面板,调色面板、对齐面板、元件库面板等等。
有时为了工作方便,我们需要自己编写一些脚本加快处理一些重复性较大的工序,这里所说的“脚本”就是 JSFL。
JSFL 全称 Flash JavaScript,它类似于 Microsoft Word 中的“宏”(虽然我不太懂那东西),帮助用户在创作环境中执行重复性任务、或者生成一些特效什么的,但这并不是我们这次所说的重点。
我们今天制作的Flash面板正是调用了JSFL来处理一项重复性较大的任务:快速替换元件库中所有元件中的特定文本。

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2010年01月06日
ActionScript, AS3, Flash
Libins
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之前在天地会看到有人询问此功能的做法,又有网友贴出了一个国外类似功能的,
出处在:http://www.flashandmath.com/intermediate/magglass/index.html
它这个使用不太方便,所以我自己把它的功能做成了一个类文件,方便使用,代码如下。
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2010年01月04日
AS3, 技术文档
Libins
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书名顾名思义,可以理解AS3.0游戏编程大学
这个书,从常用的游戏基础知识讲起,然后外加7-8个游戏范本,从无到有,从简单到复杂,循序渐进的方式教学,很适合第一次以AS3.0开发游戏的人员学习。我个人认为此书比较系统的讲解了每个基础点的知识,让人学后就会灵活使用的好书。
如果大家有英语基础知识的话,可以下载英文原版看看。
今天我翻译的一个游戏教程是:配对游戏
游戏虽然简单,但是翻译的工作量比较大,因为自己明白了不是真正的明白,要把明白的东西写出来让大家明白才是真的明白,所以转载的话,麻烦大家不要编辑掉我的博客地址,因为我会在陆续的时间里,接着翻译书本剩下的游戏 
http://www.gotoandstop.cn
或者这个地址:
http://www.minicg.com/blog/2010/01/04/actionscript-3-game-programming-university.html
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2010年01月01日
Beta, CS5, Flash
WaveF
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有点后知后觉了,这是2009年12月17日官网发表的消息,不是传言,我到现在才留意到……
官方链接:《There will not be a beta for Flash Professional CS5》
对于等待了N久的测试者来讲肯定不是一个好消息,CS4的糟糕情况大家肯定记忆犹新,Flash CS5不开放公测就可能意味着更早到来的正式版、无尽的bug、更难适应各种用户的UI设计等等,当然我们还能祈求存在一个RC版什么的,那是后话了
到现时为止最稳定的套件版本是CS3 ,很多人都觉得Macromedia的东西被Adobe糟蹋了,我宁愿相信这只是一种暂时的情况,值得庆幸的是我们能够看到Adobe在接手Macromedia这些软件后从未停止过研发的步伐,希望终于有一天Adobe能为我们带来一套稳定、高效的创作套件。
2010年01月01日
minicg, 相关资讯
WaveF
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2010年是一个牛B的年份,miniCG注定要在这个牛B年份的第一天迎来自己的新生。
在新的一年里,miniCG将会由一只会写代码的熊猫和我来维护,主要会和大家进行一些程序和设计方面的交流,也算是提高自己能力的一种锻炼吧,这里会慢慢丰富起来的
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